目前数字下载已主导游戏销售市场,尼点这一决定还有巨大的用没财务优势——它节省了制造和分销成本,数字版实在太赚钱了。请愿
细看经济账 ,退订并通过对PlayStation Store上第三方游戏的抗议销售收取更多平台费用来增加收入 。
“我理解实体媒体粉丝的感受 ,那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。
针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定 ,分析师指出,对于《使命召唤》等第三方游戏 ,
相比之下 ,但索尼不会撤销这一决定 ,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。假设有50万人退订抗议,”Toto告诉IGN。而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版,所以他们觉得必须采取行动,“约5000万人订阅了PS Plus 。约30%流向零售商,另有约5%为制造成本。”
”“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,现在只是在等这阵风暴过去 。索尼则能获得30%的分成。“他们当然知道网上会有什么反应,索尼从实体版中仅能保留约65%的收入,通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段。对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏 ,但正如Toto所指出的 ,数字下载的利润率要高得多 。这一姿态并不足以迫使索尼改变主意 。从经济角度来看,即使有50万人退订PSPlus作为抗议 ,
然而 ,
Toto总结道:“近年来他们的利润率一直太低了 ,”他补充道,
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